ចង់ប្តូរការងារ ឬ កំពុងស្វែងរកការងារ ផ្វើសារឥឡូវនេះ
តើអ្វីទៅជាភាពវៃឆ្លាតសិប្បនិម្មិត (អេអាយអេ)?
ភាពវៃឆ្លាតសិប្បនិម្មិត (AI) សំដៅទៅលើការធ្វើត្រាប់តាមបញ្ញារបស់មនុស្សនៅក្នុងម៉ាស៊ីនដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីគិតដូចមនុស្សហើយធ្វើត្រាប់តាមសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ ពាក្យនេះក៏អាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះម៉ាស៊ីនណាដែលបង្ហាញពីចរិតដែលទាក់ទងនឹងចិត្តមនុស្សដូចជាការរៀនសូត្រនិងដោះស្រាយបញ្ហា។
លក្ខណៈពិសេសនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតគឺសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសមហេតុផលនិងចាត់វិធានការដែលមានឱកាសល្អបំផុតក្នុងការសម្រេចគោលដៅជាក់លាក់។ សំណុំនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតគឺជាការរៀនសូត្ររបស់ម៉ាស៊ីនដែលសំដៅទៅលើគំនិតដែលថាកម្មវិធីកុំព្យួទ័រអាចរៀននិងសម្របខ្លួនទៅនឹងទិន្នន័យថ្មីដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយមិនចាំបាច់មានជំនួយពីមនុស្ស។ បច្ចេកទេសរៀនស៊ីជម្រៅជួយឱ្យការរៀនសូត្រដោយស្វ័យប្រវត្តិនេះតាមរយៈការស្រូបយកទិន្នន័យដែលមិនមានរចនាសម្ព័ន្ធច្រើនដូចជាអត្ថបទរូបភាពឬវីដេអូ។
ឃីតឃីតវីសា
ភាពវៃឆ្លាតសិប្បនិម្មិតសំដៅទៅលើការក្លែងធ្វើនៃបញ្ញារបស់មនុស្សនៅក្នុងម៉ាស៊ីន។
គោលដៅនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតរួមមានការរៀនសូត្រហេតុផលនិងការយល់ឃើញ។
អេអាយអេកំពុងត្រូវបានប្រើនៅទូទាំងឧស្សាហកម្មផ្សេងៗគ្នារួមទាំងហិរញ្ញវត្ថុនិងសុខភាព។
ខ្សោយ AI មាននិន្នាការទៅជាការងារសាមញ្ញនិងផ្តោតលើការងារតែមួយខណៈពេលដែល AI រឹងមាំអនុវត្តការងារដែលស្មុគស្មាញនិងដូចមនុស្ស។
ការយល់ដឹងអំពីភាពវៃឆ្លាតសិប្បនិម្មិត
នៅពេលដែលមនុស្សភាគច្រើន intelligence ពាក្យថាសិប្បនិម្មិតរឿងដំបូងដែលពួកគេគិតជាទូទៅគឺមនុស្សយន្ត។ នោះគឺដោយសារតែខ្សែភាពយន្តដែលមានថវិកានិងប្រលោមលោកជាច្រើនបានត្បាញរឿងរ៉ាវអំពីម៉ាស៊ីនដែលស្រដៀងនឹងមនុស្សដែលធ្វើឱ្យអន្តរាយដល់ផែនដី។ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីអាចត្រូវបានបន្ថែមទៀតពីការពិតនោះទេ។
ភាពវៃឆ្លាតសិប្បនិម្មិតគឺផ្អែកលើគោលការណ៍ដែលបញ្ញារបស់មនុស្សអាចត្រូវបានកំណត់តាមរបៀបដែលម៉ាស៊ីនអាចធ្វើត្រាប់តាមវាបានយ៉ាងងាយស្រួលនិងប្រតិបត្តិភារកិច្ចចាប់ពីសាមញ្ញបំផុតរហូតដល់អ្វីដែលកាន់តែស្មុគស្មាញ។ គោលដៅនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតរួមមានការធ្វើត្រាប់តាមសកម្មភាពនៃការយល់ដឹងរបស់មនុស្ស។ អ្នកស្រាវជ្រាវនិងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងវិស័យនេះកំពុងបោះជំហានយ៉ាងលឿនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងសកម្មភាពត្រាប់តាមដូចជាការរៀនសូត្រហេតុផលនិងការយល់ឃើញចំពោះវិសាលភាពដែលទាំងនេះអាចត្រូវបានកំណត់យ៉ាងជាក់លាក់។ អ្នកខ្លះជឿថាអ្នកច្នៃប្រឌិតថ្មីនឹងអាចអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ជាងមនុស្សដើម្បីរៀនឬវែកញែកមុខវិជ្ជាណាមួយ។ ប៉ុន្តែអ្នកផ្សេងទៀតនៅតែមានការសង្ស័យពីព្រោះរាល់សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងត្រូវបានដាក់ជាមួយការវិនិច្ឆ័យតម្លៃដែលជាប្រធានបទនៃបទពិសោធន៍របស់មនុស្ស។
នៅពេលបច្ចេកវិទ្យាជឿនលឿនសូចនាករមុន ៗ ដែលកំណត់បញ្ញាសិប្បនិម្មិតហួសសម័យ។ ឧទាហរណ៍ម៉ាស៊ីនដែលគណនាមុខងារមូលដ្ឋានឬទទួលស្គាល់អត្ថបទតាមរយៈការស្គាល់តួអក្សរអុបទិកលែងត្រូវបានគេពិចារណាបញ្ចូលបញ្ញាសិប្បនិម្មិតពីព្រោះមុខងារនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាមុខងារកុំព្យូរទ័រ។
អេអាយអេកំពុងវិវត្តជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ឧស្សាហកម្មជាច្រើន។ ម៉ាស៊ីនមានខ្សែដោយប្រើវិធីសាស្រ្តឆ្លងកាត់ផ្អែកលើគណិតវិទ្យាវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រភាសាវិទ្យាចិត្តវិទ្យានិងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។
ក្បួនដោះស្រាយច្រើនតែដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងរចនាសម្ព័នបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលក្បួនដោះស្រាយសាមញ្ញត្រូវបានប្រើក្នុងកម្មវិធីសាមញ្ញ ៗ ខណៈដែលស្មុគស្មាញកាន់តែច្រើនជួយបង្កើតបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។
កម្មវិធីនៃភាពវៃឆ្លាតសិប្បនិម្មិត
ពាក្យសុំសម្រាប់បញ្ញាសិប្បនិម្មិតគឺមិនចេះចប់។ បច្ចេកវិទ្យាអាចត្រូវបានអនុវត្តលើវិស័យនិងឧស្សាហកម្មផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ អេអាយអេកំពុងត្រូវបានសាកល្បងនិងប្រើប្រាស់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មថែទាំសុខភាពសម្រាប់ការប្រើថ្នាំដូសនិងការព្យាបាលផ្សេងៗគ្នាចំពោះអ្នកជំងឺនិងសម្រាប់ការវះកាត់វះកាត់នៅក្នុងបន្ទប់ប្រតិបត្តិការ។
ឧទាហរណ៏ផ្សេងទៀតនៃម៉ាស៊ីនដែលមានបញ្ញាសិប្បនិម្មិតរួមមានកុំព្យូទ័រដែលលេងអុកនិងឡានបើកបរដោយខ្លួនឯង។ ម៉ាស៊ីននីមួយៗត្រូវតែថ្លឹងថ្លែងពីផលវិបាកនៃសកម្មភាពណាមួយដែលពួកគេធ្វើព្រោះសកម្មភាពនីមួយៗនឹងជះឥទ្ធិពលដល់លទ្ធផលចុងក្រោយ។ នៅក្នុងអុកលទ្ធផលចុងក្រោយគឺឈ្នះការប្រកួត។ សម្រាប់រថយន្តបើកបរដោយខ្លួនឯងប្រព័ន្ធកុំព្យួទ័រត្រូវតែគិតគូររាល់ទិន្នន័យខាងក្រៅហើយគណនាវាឱ្យធ្វើសកម្មភាពតាមរបៀបដែលការពារការប៉ះទង្គិច។
ភាពវៃឆ្លាតសិប្បនិម្មិតក៏មានកម្មវិធីនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហិរញ្ញវត្ថុផងដែរដែលវាត្រូវបានប្រើដើម្បីតាមដាននិងសម្គាល់សកម្មភាពនៅក្នុងធនាគារនិងហិរញ្ញវត្ថុដូចជាការប្រើប្រាស់ប័ណ្ណឥណពន្ធមិនធម្មតានិងប្រាក់បញ្ញើគណនីធំ ៗ ដែលទាំងអស់នេះជួយដល់នាយកដ្ឋានបន្លំរបស់ធនាគារ។ កម្មវិធីសម្រាប់អេអាយអេក៏កំពុងត្រូវបានប្រើដើម្បីជួយសម្រួលនិងធ្វើឱ្យការធ្វើពាណិជ្ជកម្មកាន់តែងាយស្រួល។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយធ្វើឱ្យការផ្គត់ផ្គង់តម្រូវការនិងតម្លៃមូលបត្រងាយស្រួលក្នុងការប៉ាន់ស្មាន។
ការបែងចែកប្រភេទនៃភាពវៃឆ្លាតសិប្បនិម្មិត
ភាពវៃឆ្លាតសិប្បនិម្មិតអាចត្រូវបានបែងចែកជាពីរប្រភេទផ្សេងគ្នាគឺខ្សោយនិងខ្លាំង។ ភាពវៃឆ្លាតសិប្បនិម្មិតខ្សោយរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអនុវត្តការងារជាក់លាក់មួយ។ ប្រព័ន្ធ AI ខ្សោយរួមមានហ្គេមវីដេអូដូចជាឧទាហរណ៍អុកពីខាងលើនិងជំនួយការផ្ទាល់ខ្លួនដូចជាវេបអាអេមនិងអេស៊ារបស់អេបផល។ អ្នកសួរសំណួរទៅអ្នកជំនួយការវាឆ្លើយវាសម្រាប់អ្នក។
ប្រព័ន្ធឆ្លាតវៃសិប្បនិម្មិតដ៏រឹងមាំគឺជាប្រព័ន្ធដែលអនុវត្តការងារដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានលក្ខណៈដូចមនុស្ស។ ទាំងនេះមានទំនោរទៅជាប្រព័ន្ធដែលស្មុគស្មាញនិងស្មុគស្មាញ។ ពួកគេត្រូវបានរៀបចំកម្មវិធីដើម្បីដោះស្រាយស្ថានភាពដែលពួកគេអាចត្រូវបានទាមទារឱ្យដោះស្រាយបញ្ហាដោយមិនចាំបាច់មានមនុស្សម្នាក់ធ្វើអន្តរាគមន៍។ ប្រភេទនៃប្រព័ន្ធទាំងនេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងកម្មវិធីដូចជាឡានបើកបរដោយខ្លួនឯងឬនៅក្នុងបន្ទប់ប្រតិបត្តិការមន្ទីរពេទ្យ